using System;
using UnityEngine;

[Serializable]
public struct KeyframeAnimationName
{
	[Tooltip("Анимация добавления патронов, после завершения которой происходит добавление патронов")]
	public string addBullet;

	[Tooltip("Воспроизведение анимации после keyframe.addBullet для повторного добавление патрона, если оружие не заражено полностью \nПри завершении анимации происходит добавление патронов")]
	public string anotherBullet;

	[Tooltip("Анимация после добавления патронов, если в оружии уже есть патроны, то нет необходимости дергать затвор")]
	public string completeBullet;

	[Tooltip("Анимация затвора после перезарядки, если магазин был пустым")]
	public string bolt;

	[Tooltip("Анимация при возникновении события OnEnabled")]
	public string onEnable;
}
